音楽配信する楽曲のアートワークはどうしたら良いかを考えよう

誰でも曲が配信できる時代になりました

もちろん、配信収益の公平な分配に関する問題はありますが、今回はその話ではありません

さて、自信作ができたということで、腕試し、配信リリースしようという時に、問題になるのがアートワークです

皆さんはどうやって用意しておりますでしょうか

自分で描く、外注する、写真、最近ではAIを活用するという人もおられるのではないでしょうか

結論から言うと、自由に作って結構、楽曲の雰囲気に合ったもの、あるいは敢えて外したもの、レタリングのみ、などで良いのですが、ここでは大胆に、

初めにアートワークを用意して、それに沿った楽曲を作ってはどうか

という試みを考えてみましょう

ドラマのBGM作成など映像関係の仕事をした人なら、先に映像があって、そこに沿った音楽を作る、という作業をしたことがあるでしょう

そもそも、楽曲を作る際のインスピレーションは、何かしらの情景を想像していることが多いでしょう

全く何も考えないで曲を作ることは、インタビューなどで気取って言ってみることはあるけれど、とても難しい

無心でソフトウエアをいじって出てきた音を適当に並べていこう、という感じで作ったとしても、無心の創作者が操作するソフトウエアから音がどんどん出てくる、というイメージから逃れることはできません(ややこしいですが)

最近はあまり聞かなくなりましたが、ヒップホップには4大要素といって、dj、ブレイクダンス、ラップ、グラフィティというものがあります

音楽をプレイすることと、絵を描くことは密接な関係にあるようです

例えば以下のような絵を見て、あなたはどのように曲を作ってもいいとします

左側に、モクモクと煙みたいのものがあって、真ん中に絵の具で撫で付けたような幾つかの色、右側は紫一色です

一つ一つの要素をそのまま音に置き換えると、左にベースを3層に重ねたトラックを配置し、真ん中のボーカルは左右にゆらめくステレオ処理とハーモニー、右は紫色がラの音程を感じやすいという記事を見かけたので、ラの音をそのまま出してみる

音の位置関係は左が前にきて、右に行くにつれて後ろに聴こえるように配置する

といった感じで、そのままではかなりアブストラクトな感じになりそうですが、ここを出発点として、イメージを膨らませていくこともできるでしょう

あるいはこの絵を見て、真ん中から火に手が上がっていて、煙がモクモクと出て、紫色のラベンダー畑は焼かれてしまった、、、

というような、戦乱や反戦をテーマにした歌を作っても良いでしょう

こうった、先に具体的なイメージありきの創作方法は、ゲームとしても面白いですし、なかなか音楽が出てこないなあという、スランプ脱出にも効果的です

普段から、気になった風景を写真に収めたり、なんとなく絵を描いてみたり、美術、工芸品に触れてみるのはとてもいいことだと思います

今回の文章の最初に戻って、曲はできているので、あとはアートワークをどうしよう、というときも、曲のパーツ、配置、音程と色の関係、歌詞のストーリーなど、厳密に当てはめなくても、参考にはできるでしょう

よかったら是非試してみてください

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